42 lines
4.2 KiB
Markdown
42 lines
4.2 KiB
Markdown
---
|
||
tags:
|
||
- универ
|
||
---
|
||
## Задание.
|
||
**Вариант №18. Логистика.**
|
||
*Необходимо спроектировать и реализовать систему доставки грузов получателям. Система содержит информацию о складах: Название, Координаты (на плоскости), Список товаров на складе, Авто–парк. Каждый товар характеризуется: Названием, Весом (в кг). В авто–парке перечислены автомобили для доставки, каждый автомобиль характеризуется: Номером, типом (т1, т2, т3, т4, т5), Грузоподъемностью (в кг), Дальностью (максимальной дистанцией доставки). Для каждого типа транспорта задан коэффициент (в отдельном файле), по которому рассчитывается стоимость доставки (Коэффициент $\cdot$ расстояние (в км)).*
|
||
|
||
*Так же в системе зарегистрированы клиенты, для каждого клиента известно: Имя клиента, Координаты, где он расположен*
|
||
|
||
*Клиент входит в систему указав свое имя и запрашивает перевозку товара — Название (товара)*
|
||
|
||
*Система должна:*
|
||
- *Определить на каком складе находится товар*
|
||
- *Какой автомобиль по грузоподъемности и по дальности подойдет для перевозки*
|
||
- *Если ни один автомобиль не может довести груз по дальности, то его нужно доставить на другой склад и доставлять дальше другими автомобилями до другого склада*
|
||
- *Необходимо подсчитать стоимость доставки*
|
||
- *Количество запросов на доставку не ограничено*
|
||
|
||
*Можно реализовать как в консоли, так и в WinForms*
|
||
## Состав
|
||
1. Титульный лист
|
||
2. Содержание/Оглавление
|
||
3. Постановка задачи
|
||
4. Выделение прецедентов как функциональных требований
|
||
1. Диаграмма прецедентов
|
||
5. Архитектура и основная идея решения объектной модели
|
||
6. Для каждого прецедента расписываем:
|
||
1. Сущности и их обязанности в рамках этого прецедента
|
||
2. Диаграмма коммуникаций (взаимодействие объектов при реализации прецедентов)
|
||
7. Описание классов
|
||
1. Диаграмма классов
|
||
8. Код/Реализация в соответствии с описанием (код печатать полностью после него интерфейс)
|
||
- ❗️Запрет на использование баз данных
|
||
- ❗️Запрет на использование WPF
|
||
- ❗️UI использовать на базе WinForms
|
||
- ❗️UI также является объектом который нужно описывать
|
||
- ❗️Курсовую работу печатать и сдавать на бумаге электронный вариант не принимается
|
||
|
||
|
||
ДЗ
|
||
Используя код из практики. Когда существо перемещается, оно оставляет номер своего хода (т.е. реализовать поле). Релизовать стратегию перемещенния, которая заполнит поле **по спирали** и вывести его. *Можно заполнить ходом коня (дополнительно, опционально).* |