Files
obsidian-life/ООП. Курсовая работа.md
Aleksandr Ebaklakov 011626b8b7 Initial commit
2026-04-22 16:58:43 +03:00

4.2 KiB
Raw Blame History

tags
tags
универ

Задание.

Вариант №18. Логистика. Необходимо спроектировать и реализовать систему доставки грузов получателям. Система содержит информацию о складах: Название, Координаты (на плоскости), Список товаров на складе, Авто–парк. Каждый товар характеризуется: Названием, Весом (в кг). В авто–парке перечислены автомобили для доставки, каждый автомобиль характеризуется: Номером, типом (т1, т2, т3, т4, т5), Грузоподъемностью (в кг), Дальностью (максимальной дистанцией доставки). Для каждого типа транспорта задан коэффициент (в отдельном файле), по которому рассчитывается стоимость доставки (Коэффициент \cdot расстояние (в км)).

Так же в системе зарегистрированы клиенты, для каждого клиента известно: Имя клиента, Координаты, где он расположен

Клиент входит в систему указав свое имя и запрашивает перевозку товара — Название (товара)

Система должна:

  • Определить на каком складе находится товар
  • Какой автомобиль по грузоподъемности и по дальности подойдет для перевозки
  • Если ни один автомобиль не может довести груз по дальности, то его нужно доставить на другой склад и доставлять дальше другими автомобилями до другого склада
  • Необходимо подсчитать стоимость доставки
  • Количество запросов на доставку не ограничено

Можно реализовать как в консоли, так и в WinForms

Состав

  1. Титульный лист
  2. Содержание/Оглавление
  3. Постановка задачи
  4. Выделение прецедентов как функциональных требований
    1. Диаграмма прецедентов
  5. Архитектура и основная идея решения объектной модели
  6. Для каждого прецедента расписываем:
    1. Сущности и их обязанности в рамках этого прецедента
    2. Диаграмма коммуникаций (взаимодействие объектов при реализации прецедентов)
  7. Описание классов
    1. Диаграмма классов
  8. Код/Реализация в соответствии с описанием (код печатать полностью после него интерфейс)
  • ️Запрет на использование баз данных
  • ️Запрет на использование WPF
  • UI использовать на базе WinForms
  • UI также является объектом который нужно описывать
  • ️Курсовую работу печатать и сдавать на бумаге электронный вариант не принимается

ДЗ Используя код из практики. Когда существо перемещается, оно оставляет номер своего хода (т.е. реализовать поле). Релизовать стратегию перемещенния, которая заполнит поле по спирали и вывести его. Можно заполнить ходом коня (дополнительно, опционально).